Бекешев предлагает признать киберспорт видом спорта в КР. Проект закона
KG

Бекешев предлагает признать киберспорт видом спорта в КР. Проект закона

Все самое интересное в Telegram

Депутат Дастан Бекешев предлагает законодательно урегулировать киберспорт в Кыргызстане. Соответствующий проект закона опубликован на сайте Жогорку Кенеша для общественного обсуждения.

Инициатор отмечает: киберспорт в последние годы стал одной из наиболее быстро развивающихся отраслей мировой спортивной и цифровой индустрии. Международные соревнования по видеоиграм собирают многомиллионную аудиторию, а профессиональные игроки представляют команды и страны на крупных международных турнирах.

За последние годы в мире были проведены крупные киберспортивные соревнования со значительными призовыми фондами. Среди них:

  • The International по игре Dota 2 - около $3,3 млн призового фонда;
  • Riyadh Masters по игре Dota 2 - около $15 млн;
  • FNCS Global Championship по игре Fortnite - около $4 млн;
  • PUBG Mobile Global Championship - около $3 млн;
  • Six Invitational по игре Rainbow Six Siege - около $3 млн.

Кроме отдельных турниров, проводятся и мультидисциплинарные чемпионаты. Например, международный турнир Esports World Cup имеет призовой фонд более $70 млн и объединяет участников из десятков стран. В Корее, Китае, Франции, России, Казахстане, Филиппинах и ряде других стран киберспорт развивается на государственном уровне, создаются федерации, проводятся национальные чемпионаты и формируются сборные команды для участия в международных соревнованиях.

Киберспорт, напоминает депутат, тесно связан с развитием индустрии видеоигр, которые являются высокотехнологичным продуктом, в его разработку ежегодно инвестируются миллиарды долларов.

Игровая индустрия включает разработчиков программного обеспечения, стриминговые платформы, студии аналитики, маркетинговые компании и организаторов турниров.

Киберспорт формирует новые профессии и направления занятости. В мире существуют профессиональные игроки, тренеры, аналитики команд, комментаторы турниров, менеджеры команд и организаторы соревнований.

Доходы профессиональных игроков и команд могут быть значительными. Например, команда Team Spirit, победившая на одном из крупнейших мировых турниров по игре Dota 2, получила более $18 млн призовых. Отдельные профессиональные игроки за свою карьеру зарабатывают миллионы долларов за счет призовых, рекламных контрактов и трансляций.

Особенностью киберспорта является то, что его развитие не требует значительных государственных вложений в инфраструктуру. В отличие от традиционных видов спорта, где необходимо строительство стадионов, спортивных баз и дорогостоящих сооружений, киберспорт может развиваться на базе существующей компьютерной техники и интернет‑инфраструктуры. Это делает киберспорт особенно перспективным для стран с ограниченными финансовыми ресурсами, подчеркивает Бекешев.

Вместе с тем в настоящее время в КР киберспорт фактически развивается, однако не имеет полноценного правового регулирования. Турниры и соревнования проводятся частными организациями и инициативными группами без единых правил и государственного регулирования. Принятие закона позволит перевести существующие соревнования в организованную правовую сферу.

Так, в Закон "О физической культуре и спорте" вносится новая статья, согласно которой:

  • Киберспорт признается видом спорта в Кыргызской Республике.
  • Организация и развитие киберспорта осуществляется физкультурно-спортивными организациями, спортивными клубами, образовательными организациями и иными объединениями в сфере спорта.
  • Перечень киберспортивных дисциплин определяется в установленном порядке и включается в Национальный реестр видов спорта и спортивных дисциплин.
  • Государство содействует развитию киберспорта, проведению республиканских и международных соревнований, а также участию спортсменов КР в международных киберспортивных турнирах.
  • Государство содействует проведению в КР международных киберспортивных турниров, развитию киберспортивной инфраструктуры и привлечению иностранных участников и зрителей.
  • Проведение соревнований по киберспорту осуществляется с соблюдением законодательства об интеллектуальной собственности.
  • В образовательных организациях могут создаваться школьные и студенческие команды по киберспорту.
  • Государство содействует развитию школьного и студенческого киберспорта.
  • Участие несовершеннолетних допускается при соблюдении следующих условий:

  • участие осуществляется с согласия родителей или законных представителей;
  • участие допускается с учетом возрастных ограничений, установленных для соответствующих компьютерных игр;
  • организаторы соревнований обязаны обеспечивать условия, исключающие вред здоровью несовершеннолетних и не препятствующие их обучению;
  • организаторы обязаны принимать меры по профилактике игровой зависимости среди несовершеннолетних.
Есть тема? Пишите Kaktus.media в Telegram и WhatsApp: +996 (700) 62 07 60.
url: https://oper.kaktus.media/543220